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名前:“鋼の二挺拳銃”ストライク・バック 所属:An.i.e.社49号ラボ 参加理由:戦闘用アンドロイドの性能試験並びに運用実績及びデータ収集、他 性別型:♂20代 容姿:頭にソンブレロを被った西部劇風 性格:西部劇のガンマンを思わせるが、保安官だか悪漢だか。 武装: 大口径回転式拳銃“ストーム・シーカー”:現存しない会社が過去に発売した大型リボルバー。 百挺しか作成されていない限定品だが、本機はNo.29とNo.65の二挺を装備している。本機の主な使用弾丸はHEAT弾。 また、袖口に再装填装置が仕込んである。 加速装置:アンドロイドならではの高い運動性能を発揮出来る機能。概算では常人の2.5倍近い戦闘力を叩き出せる。 概要:An.i.e.(アルターネイティブ・インダストリー・エンタープライズ)社のあるラボが開発した中距離戦仕様の戦闘アンドロイド。 ここでは語られない(もしくは考えていない)ある事件によって死んだ、エギーユ・ボナパルトと言う社員の記憶をダビングしてボディを与えたもの。 基本戦術:急所を狙い撃つ射撃戦。零距離射撃をする事もある。
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Build Strike Gundam ビルドストライクガンダム [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U VT058R 4-紫2 戦闘配備 [0]:改装[ビルドストライク系] (∞恒常):このカードは、コストとして、自軍手札にある「特徴:ストライク系」を持つユニット1枚を廃棄する事で、ロールコスト-2としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードが持つ特殊効果1つを、ターン終了時まで、「速攻」「強襲」「高機動」のいずれか1つに変更する。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 「ガンプラ(ガンダムのプラモデル)」を題材にした作品『ガンダムビルドファイターズ』から参戦した機体。 エールストライクガンダムを改造したガンプラという事で、ストライク系のデザインを踏襲している紫のユニット。 基となったストライク系のユニットは全て白だが、手札から同系のユニットを廃棄すればロールコストを0にしてプレイできる。 PS装甲の代わりに戦闘配備を持つので、再展開の手間は不要。ロールコストの大幅な節約を見込める。 ただ、少なくとも手札1枚を代償としているので、インパルスガンダムの様にジャンクヤードのカードを参照とする効果と併用する等の補填手段は考慮したい。 場に出た後は、特に意味を持たない戦闘配備を(場合によっては改装も)、速攻・強襲・高機動のいずれかに変更させる事ができる。 戦況に応じて選択する事ができるので、必要な時に宣言するのが良いだろう。 ストライク系からこのカードへ改装する事は可能だが、逆にこのカードからストライク系への改装はできないので注意。 変更される特殊効果は、このカードが本来持っている必要は無い。ストライクガンダム《01》から改装して得た供給を変更する事は適正。 変更した特殊効果を対象に、更に変更させる事も可能。通常はロールコストを消費するだけなので意味は薄いが。 GAT-X105B ビルドストライクガンダム [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT S2C/U VT069R 4-紫2 ∞ [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、カード2枚を引く事ができる。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 場に出た際に2枚引ける、ビルドストライクガンダム。 手札を増やしながらユニットを展開できるという点が非常に嬉しく、取りあえず出すだけでもアドバンテージを獲得できる。 改装を経由して出しても損失は即時補填ができる上、このカード自身が改装元として優れており、スタービルドストライクガンダムをはじめとした、「特徴:ストライク系」ユニットの繋ぎとして活躍できる。 場に出た後は特に効果を持たない(戦闘配備すら無い)為、戦力としては至って普通。 他の「特徴:ガンプラ」ユニットが持つ、対象がロールする事で発揮する効果の基盤として置いておくのも有効。 ドローは任意。
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ストライク・ドッグ 炎 獣族チューナー レベル2 ATK400 DEF100 このカードがシンクロモンスターの素材として使用され墓地に送られた場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
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敵を知る 開幕行動LW cRTCW 立ち回り 龍対策ブレス龍(CW・横DCWなど) 隻龍(前DCWなど) 双龍(RTCW・cRTCWなど) 要注意攻撃 敵を知る ライフ: エンジェラン1000 vs サイファー1000 Vアーマー: 特厚 ライフ値は互角。火力を考えればサイファーがやや有利か。 Vアーマー値がドルドレイに次いで高く、バルカンやダッシュ・しゃがみダガーの効果が薄い。 また、いわゆる「漕ぎ」を使った空中での機動力の高さは厄介。 双龍や大氷柱といった長時間追尾する武器と、硬直のない前ビをどう対処するかがカギ。 開幕行動 LW 立ちダガーは相手のこんぺいとうとレーザーを貫通するので、開幕・立ち回りともに積極的に使っていける。 cRTCW バクチ的選択肢だが、開幕ミラーに直接対抗できる唯一の手段。もちろん読み違えると膨大な隙があるので覚悟が必要。 立ち回り 中距離での削り合いに持ち込んで、ダガーの相殺で押していくのがベストな形。空中での機動力はサイファー以上なので、空中戦はやめたほうがよい。 ジャンプの着地はミラーで防御されると硬直を取りにくい。空中前DCWを頭上から落とすとミラーに邪魔されないので攻めるならコレで。 地上で不意に撃たれる(斜め)前DRWには注意。弾速が速く立ちダガーで消えないうえに、攻撃後の硬直がほぼないので、多用する人も多い。エンジェランが地上ダッシュしたらず警戒しておこう。 龍対策 ブレス龍(CW・横DCWなど) 龍がこちらの近くに飛んできて、口から弾を吐いて攻撃してくる。 地上ダッシュで簡単に避けられるが、約3秒の回避行動を強いられるために他の攻撃と連携されると危険。 回避中もエンジェランの動きには注意する必要がある。 横ジャンプで回避できるので、とりあえず空中に逃げて様子を見て、相手の連携に合わせて空中ダッシュを併用するのがよい。 ブレスはバルカンで相殺できるので、後ろに退がりながら歩きバルカンという対応も可能だが、相手が動くと射線が流れるので激しく動く相手には難しい。 隻龍(前DCWなど) 龍が突進攻撃を仕掛けてくる。CPUしか使わない。 適当に地上ダッシュで回避できる。面倒ならしゃがみダガーで追い返そう。 双龍(RTCW・cRTCWなど) 二匹の龍が突進してくる。立ちとジャンプは低速で、しゃがみは高速で飛んでくる。 しゃがみ双龍はとにかく速度が速い。双龍が見えたら、まずはしゃがみと考えてすぐに回避に移ること。 ジャンプで上におびき寄せてジャンプキャンセル、頭上でやり過ごすのが楽。横ダッシュで避けようとすると横っ腹に喰らう。 ジャンプ双龍は相殺に弱く、立ちレーザーで追い返せる。ある程度引きつけてから少し後ろに退がってRTRWでOK。 立ち双龍は追尾能力が高いうえに長時間残るので、回避しても一周してもう一度襲ってくる。おまけに相殺もしにくい。 基本は引きつけて回避。ジャンプで上におびき寄せてジャンプキャンセル→前ダッシュで下をくぐるのも有効。 二週目を回避するまで攻撃は一時中断して回避に専念すること。後ろダッシュで下がっておくと二週目に横っ腹を突かれにくい。 どうしても回避できない人は、cRTCWを壁に当てて爆風で追い返す。 双龍は右ターボ攻撃なので、発動時に大きな隙ができる。攻めたてて撃たせなくするというのも効果的な対策である。 要注意攻撃 大氷柱(RTLW)・・・ゆっくり確実に誘導してくる。バーティカルターンで大回りに回避しよう。双龍と違い二週回ってくることはまずない。 レーザー(LTRW)・・・LTなので隙がなく出が早い、嫌な置き攻撃。一定距離以上で威力が高くなる。音が聞こえたらジャンプで回避しよう。 氷柱(LW)・・・壁を抜ける。高さがあるので空中ダッシュ中に被弾する。壁を挟んだ状態で頭上を取りに行く際には相手のLWゲージを意識しよう。 こんぺいとう(LTLW/後DLW)・・・広範囲に拡散するのでジャンプで飛び越えよう。ダガーが貫通するので後出しで立ちダガーを打つのも効果的。
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【検索用 めておすとらいく 登録タグ 2011年 VOCALOID かめりあ むにゃこ め 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ イラスト:むにゃこ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『メテオストライク!』 コンピレーションCD『ダイブ・イン・ザ・ガーグルベース』収録 歌詞 灰色のBuilding 静寂のStreet 警報が鳴り響いた 今日もas usual そう思っていたけど 突然に砕かれる Oh,No No Yeah,Yeah Wow! Oh baby,No No おネボけのScramble 夜さえFeel blightness 消えない明かりに飛んでゆく どうせチンケなObstacle そう思っていたけど 不安と諦めが騒ぐ Hey,Black crazy meteor? お前まであと少しだぜ All or nothing,dead or alive 血も滾るような賭けさ Get out to die,and break you out to live 泣いてる時間は無いぜ We mustn't be lazy stargazers,Oh oh 軌道が縒れるような 無限のインパクト 今すぐ止めに行くぜ 漆黒の闇に放つ 全ての生命を懸けて さあ ぶちかますのさ Meteor Strike! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本方針 高い攻撃力と回避力を併せ持っているため、慣れないうちは一発当てられて何もできずに負ける、 というパターンが最も多いでしょう。 とにかく回避しきることが重要となる組み合わせです。 無理にダッシュ攻撃などしてもリスクだけが付きまといます。 地上攻撃を回避 横ダッシュでの回避が通用しないため、最も当たりやすいのがダガーです。 上下の追尾は弱いため、細かくジャンプの上昇(またはキャンセルによる下降)で回避します。 レイフォースは、ダガー回避のためのジャンプを取っておく意味でも なるべく横歩き、横ダッシュで回避します。(発射されてから届くまでが遅いので落ち着いて) 立ちホーミングは細かいジャンプキャンセルでは回避しづらいです。 空中攻撃を回避 真上からホーミングやダガーを撃てるため、地上戦とはまた違い、ジャンプによる回避が困難です。 空中のサイファーの位置をイメージし、完全に真上を取られている間はダッシュで回避します。 頭上からある程度ずれていれば、ジャンプでも回避できます。 相手を無理に追おうとして素早いジャンプキャンセルを繰り返していると 攻撃を食らいやすくなるので、攻撃の合間を狙ってジャンプキャンセルしましょう。 メインは中距離(200前後)削り合いで 立ちLTLWは出が早く、ダガーやしゃがみレーザーを消し、サイファーの全攻撃をすりぬけるので 盾&牽制として細かく出しておきましょう。 歩きRWはサイファーの着地際に有効です。多くても4発程度で回避行動に移りましょう。 しゃがみLTLWは、相手の攻撃の瞬間、着地間際に有効です。 離れすぎると攻撃が機能せず、近すぎると見てから攻撃が回避できなくなるので 回避を優先させながら、細かい地上or空中斜め後ろダッシュで調節します。
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バルク「俺か。今日もいい天気だな」 俺「はい。今日はやけに機嫌がいいですね、バルクホルン大尉」 バルク「ああ、私はカールスラントの新型JETストライカーのテストパイロットに任命されたんだ。明日の飛行テストが待ち遠しくてな」 俺「新型ストライカーとは、今日搬入されたアレですか。……大尉、水を差すようで申し訳ありませんが、あのユニットを使用するのは控えた方がよろしいかと」 バルク「なんだと?それはどういうことだ、俺?」 俺「俺も詳しい性能を知っているわけではないので、あくまで整備士としての勘なのですが、あのユニットからは何か良くないものを感じます」 バルク「……はははっ!整備士としての勘か。だがカールスラントの工業力を舐めるな。それに、私がテストパイロットを務めるんだ、万が一欠陥があったとしても墜落などということはありえん」 ~後日~ バルク「……ああ、俺か」 俺「バルクホルン大尉、事故のこと聞きました。もうお身体の方は大丈夫なのですか?」 バルク「まだ背中は痛むが、飛行訓練に耐えられる程度には回復した。しかし、俺の言ったとおりになったな」 俺「こんな悪い予感があたっても、全然嬉しくないですけどね。背中に痛みがあるようでしたら、湿布を貼って差し上げましょうか?」 バルク「湿布?なんだそれは?」 俺「扶桑で開発された貼るタイプの軟膏、とでもいいましょうか。効き目が長く続くので痛みもすぐに治せます。さあ大尉、背中を向けて服を脱いでください」 バルク「ばっ、ばかもの///こんなところで脱ぐ奴がいるか!部屋に戻ってハルトマンに貼ってもらうから湿布とやらだけ寄越せ!全く、この変態がっ!」 (で、でも、ほんとは俺に湿布を貼ってもらいたかった……かな)///
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6613.html
「永久(とわ)の悪! 無限一突!」 【名前】 カラミティ・ストライク 【読み方】 からみてぃ・すとらいく 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第45章「十剣士、世界を賭けて。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 【詳細】 仮面ライダー剣斬猿飛忍者伝の必殺技。 特殊なメギド「デザスト」が使用していた必殺技を再現することで生まれた。 無銘剣虚無のシンガンリーダーへデザストアルターライドブックを読みこんで発動。 特殊なメギド「デザスト」の専用武器であった「グラッジデント」を大量に召喚、高速移動しながら剣を手に取って相手へと斬撃での連続攻撃を決める。 更に回転しながら斬撃を相手へ繰り出す。その際はデザストの幻影が現れた。 奇妙な縁で繋がった剣斬とデザストの最初で最後の協力技でもあり、アルターライドブックは役目を終えたように消滅した。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/03/31(日) 21 30 31.45 終了時間:2013/04/06(土) 05 43 05 参加人数:2 エレクトロニックアーツの人気タイトル○○ストライクシリーズ第二弾。 前作 デザートストライク は、制覇スレの仕様上しばらく後でのお目見え。 第三弾の「URBAN STRIKE」は海外(SNES)で発売されていたが、移植されなかった。 移動はラジコン操作式で、「NO MOMENTUM」は慣性ナシ、「MOMENTUM」は慣性アリ。 パスワードコンティニュー制。 今回はヘリ以外にも、ホバーボート、バイク、特攻兵器ステルス機などにも搭乗する。 そしてステージ数が前作から倍以上に増えた。 難しいゲームではあるが、諸君らの健闘を祈る。 X CANNONS (攻撃力 小) A HELLFIRES (攻撃力 大) B ウインチ Y HYDRAS (攻撃力 中) R 機首固定 セレクト ステータススクリーン ※攻撃ボタンは変更可 タイトル画面 タイトルとは裏腹にジャングルが舞台のステージはあまり多くありません ヘリのみならず様々な乗物に搭乗することとなりますが、中でも厄介なのがこのステルス戦闘機 純粋にスペックのみを見るなら最強であるものの 建造物に激突すると即死という致命的弱点を持っていることに加え 操作性が妙に嫌がらせ染みている為に、理不尽な激突死が頻発します ラストステージ最後のミッションは、核ミサイルを積んだ輸送車を破壊するというもの 放射能汚染とか大丈夫なんでしょうか… ステージクリア画面 表示されているパスはスタッフロールに直行のもの EDとスタッフロール 1主雑感 高度な バンゲリングベイ といった感じのゲーム。 洋ゲー特有の不親切さや独特の操作性等、プレイ意欲を減退させる要素が多いのは否めないものの、実際やってみると意外にハマる部分はあります。 最初は自機をまともに動かすことも困難ですが、ある程度上達して自在に動かせるようになった辺りから、面白さが見えてくるのではないでしょうか。 難易度は中々高めながら、自機の操作性を身体で覚え、マップに配置されている回復アイテムの位置や数をしっかり把握した上で、きちんと戦略を立てればクリアは十分に可能なので、バランスは取れていると思います。 ゲーム全体が地味な印象で癖も強く、万人にお奨め出来るという類のゲームではありませんが、個人的には結構楽しめた良作でした。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/114.html
\ i三ミ <ィェi .l \ l三ア、 .li ilムミl .l マli <≧ミ{i マュ ヽ ..!i .__ .il三アィ \ ,イ} マi、 ` マ.ミマミ.、. \li|-トil イミ , ,ィ彡リ マヽ ィ=マェ}≧'≧>、 ミュLlィミ彡≦イマィマ' ,ム三l、 ヽア{二_マ三ミ}ェマ.ュノ/ムィミ' .ィ≦ア ,≦三三ミア-´ {イ``.マミマ}ム三ミi`ミ、`il彡ツ /三三三彡 /{_,,/ }≦T彡≧ェ{ ,三リア}.、 /三三三-、 .}' 〉 イ≦- ´ { ムア',ィェイ三.} /三三三'`-イ,‐‐ 、 〈 ノ マムY ̄、マi三'ヽ ムマ三i ./三三形、 /マ三三i,У イア }ミェェィェュ マェュ\三ム /三三ミ'ヽノ ,/ァ==イマア .〈7 .ムア三ムマミェマ三i .}マ三li ./三三ミ' ャマ ム´ //.ムツl三三Yア={三ミlム マ三i /三三ミ ,ク'.Y≧ュ/ノ //.ム' 寺三ミiミ' i三ツ マi、ィ マヽ´ >. /三三ミ' ./' `マ」 ≧ア ヾ//-' ´ .\寺リミ--}ア }l ヽ ィ _ ≧ュ、./三三-' .ム' マ- 'ノ ` .、 マ} iャヘ ', \ \_ィュ、 ≧ュ寺三/ / { l _ \ }ヽ-/ ', ヽ マミi ` =- ≧ュ三ア / マl 《' `ト、 >.ミ ', iY、 .マム ` =-ュ 、 .≧ュ三' / }ヽ__/ /イ` -ミ'> >' Y、 ヽ´ ` <_≧ュ 、7 .ム' i i/ ./// ` <> >マ  ̄ ̄ ./{ レl ム/ ∧<> >.ム' /  ̄}7 マ.l ,寺.<> > / / ャ≦三彡 \ ` <>ャ、 > ,ィェェュ.、 } {三マ三}、_ ` 、 ` =.マ > ムミ三三《 `` ^マ三三三彡 ` < > A /≧ 寺 ` ―――` / マ三≧' ×────────────────────────────────────────────── 【名前】ストライク・ノワール 【タイプ】むし/あく 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、つじぎり、かまをかける、とんぼがえり、まきびし、つるぎでまもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『適応種』… 古代種「ストライク」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒蟷螂の技巧』… 自身の「C」が「+1」以上の時、自身の技の威力を強化(1.15倍)する。 『黒蟷螂の装甲』… 自身の「C」が「+1」以上の時、相手の技の威力を低下(0.85倍)する。 『PS装甲』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫追撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 つじぎり 物理 悪 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。 かまをかける 物理 悪 100(150) 85 単体 ○ 優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。 とんぼがえり 物理 虫 70(105) 100 単体 ○ 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8のダメージを与える。最大三回まで重ね掛け可能で、減少するHP量は最大HPの1/8、1/6、1/4と増えていく。「ひこう」タイプや特性「ふゆう」など、浮いている相手には無効。 つるぎでまもる 変化 鋼 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、自身の「攻」が上がる。「キングシールド」と同じく変化技は防げない。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 飛行 虫 岩 フェアリー いまひとつ(1/2) 草 地 霊 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー +VS相良宗介(3回目) 【名前】ストライク・ノワール 【タイプ】むし/あく 【特性】しっこく… 「こうかいまひとつ」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:シザークロス、つじぎり、つばめがえし、とんぼがえり、つるぎのまい、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『適応種』… 古代種「ストライク」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『PS装甲』… 1/試/自動 自身の体力が満タンの時、相手の「こうかばつぐん」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫追撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:3スレ目 7022 相良宗介の手持ち ストライクから進化した『適応種』 戻る